刘美工:Haak 开发日志#1

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前言距离上一个作品《镜界》上线已经2年多了,这两年陆续有人问我什么时候做《镜界2》,其实在我心里,……于是我带着沉淀了2年思考,和一个十分合作伙伴,重新开始了新开发之旅。……之前做一套主角新设定,起初设想是主角一把可以360瞄准射击榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……,在原本发售前日子终于跨了,在医院躺了大半年,又在家里休息了一年多,终于有力气开始干活。……请继续关注我,支持,我会做得更好!

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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“万事通”DLC 添加了一艘环绕亡焰列岛航行商船。……“万事通”号上面满载着艾欧拉各地新鲜玩意等待你光临,不过胆大包天海盗同样可以尝试武力夺取船上宝贝……• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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卡通渲染感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏 Key 之后,就迫不及待下载开始玩。……好吧,看罢,我觉得,以我智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大。……在事情开始被炒起来时候,越来越多相关线索被挖出来,比如:当时全球只有一个人获得 Chapter 1

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

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一天,燃起了第一团火。 重新体验话题性、代表性十足经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、克服……、获得成就感连锁效应- 可多人联机游玩(人数最多至6人)

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,游戏一旦发布,就需要一年时间来发现其缺陷。”……,而游戏将假装什么都没有损失

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类习性,用自己力量,开始自己表演,成为传奇。……他试着去接触人类习性,用自己力量,开始自己表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦幻想禁一个人制作小小rpg

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”游戏世界,我对游戏之外世界一无所知,我是我自己玩家。……在玩方舟时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全环境中,……新一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高游戏应该都不差

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统一个新升级包!……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面就玩儿命逃跑。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

青蛙神像(FrogStatue)

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不知道什么时候,有人发现了这片由若干小岛组成海域。大部分小岛由荒漠、戈壁或者火山构成。……随着探险深入,勇者发现这里似乎曾经文明存在。隐隐约约古建筑废墟浮现在眼前。……在关卡创意方面,每2-3关均会出现新障碍物,比如风车,单摆,移动障碍,电扇,击碎,多骨诺障碍等等

版本:Early Access


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